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★ RESEÑA DESTACADA

High Noon: el revólver que dispara comodines al mediodía

TaDa Gaming

Verificado el 2026-10-05 — Por el equipo editorial de Zabras Gaming.

High Noon firma el revólver que siembra comodines y los multiplicadores clavados del bonus; la letra fina queda sin publicar....

High Noon: el revólver que dispara comodines al mediodía
VolatilidadVolatilidad: media
Apuesta mínima0.20
Apuesta máxima100
Ganancia máxima10,000x

High Noon, de TaDa Gaming, planta el duelo en un pueblo fronterizo a pleno sol y reparte las armas: un revólver que dispara comodines y unos giros gratis que clavan los multiplicadores. El primer tramo del cartel está firmado —el disparo, la recarga y los multiplicadores fijos del bonus—; el segundo sigue en blanco, porque la letra fina de cada bala no se publica. El tope impreso es de 10,000x.

El revólver que siembra comodines a balazos

El mecanismo estrella son los revólveres. La página del producto confirma la regla central: el Revolver se activa de forma aleatoria y dispara sobre los carretes para transformar símbolos en comodines. El Game Sheet lo repite en su bloque de funciones. La reseña de DemoSlot, como lectura de terceros, describe la mecánica completa: los revólveres plateados y dorados pueden aparecer en cualquier carrete y llegan cargados con entre una y seis balas; al disparar, las balas caen en posiciones aleatorias del tablero y esas posiciones se convierten en comodines, y si una misma posición recibe más de un disparo, el comodín sube a comodín con multiplicador, con valores de 2x a 200x, según la misma reseña. Cuando varios multiplicadores aportan a una misma línea, sus valores se suman. Cuántos disparos caen por ronda, con qué frecuencia asoma cada revólver y cuánto pesa cada valor en la tabla de pagos no figuran en ningún material.

La recarga y los giros gratis con multiplicadores clavados

La reseña de DemoSlot describe una segunda pieza del giro base: el Reload!, que puede activarse al azar cuando termina la ráfaga, recargar los revólveres con otra tanda de balas y disparar de nuevo. En los giros gratis la cosa cambia de escala: tres o más símbolos de giros gratis activan diez tiradas, y cada comodín multiplicador de 2x o más se queda clavado en su sitio durante toda la ronda, según la misma reseña. La página del producto lo cuenta con la misma idea —los comodines multiplicadores se vuelven fijos y las recompensas crecen como el sol del mediodía—, y el Game Sheet confirma el gancho del bonus. La reseña añade que pueden caer comodines multiplicadores nuevos dentro de la ronda, de modo que un buen arranque marca la diferencia, y que existen dos compras de bonificación donde están permitidas: una garantiza un giro con al menos tres revólveres y la otra entra directo a los giros gratis. Ni la página ni la ficha listan esa opción entre sus funciones registradas, y cuántos giros extra pueden sumarse queda sin publicar.

El duelo visto por DemoSlot

La reseña de DemoSlot aprueba la ambientación sin entusiasmo: un marco de madera oscura en un pueblo polvoriento, con un salón a un lado y un vaquero armado al otro. Su reparo principal es la comparación: con el tablero, los revólveres, el sistema de balas, los multiplicadores de hasta 200x y los multiplicadores fijos del bonus, la reseña señala el parecido con 2 Wild 2 Die, de Hacksaw Gaming, hasta llamarlo prácticamente el mismo juego con algunas opciones menos. La valoración es de 5.5 sobre 10, con tres puntos a favor —el retorno por encima de la media, unos revólveres que hacen entretenido el giro base y multiplicadores clavados de hasta 200x— y tres en contra: el parecido con el original, un Oeste muy visto y un formato de 14 líneas fijas que no convence a todos. La ficha de datos de BigWinBoard, como dato de terceros, repite las cifras básicas y avisa de que la página no ha publicado todavía un análisis completo del juego.

El cartel del mediodía

  • Premio máximo: 10,000x según la página del producto y el Game Sheet, que registra un pago máximo de €1,000,000.
  • Retorno al jugador: 97.00% según el Game Sheet; la ficha de datos de DemoSlot lo redondea al 97%.
  • Volatilidad: media según la página del producto y el Game Sheet; la ficha de datos de DemoSlot la registra como alta, como dato de terceros.
  • Frecuencia de acierto: 258.92, el número tal como aparece en la ficha técnica, sin unidad publicada, según el Game Sheet.
  • Apuestas: de €0.20 a €100 según el Game Sheet, con €0.20 por defecto.
  • Formato: 14 líneas de pago según la página del producto, que describe el tablero como 4x5; la ficha de datos de DemoSlot detalla cinco rodillos por cuatro filas con líneas fijas.
  • Funciones registradas: Random Wild y giros gratis según la página del producto; el Game Sheet suma el Revolver.
  • Fecha de publicación: 11 de agosto de 2026 según la página del producto y el Game Sheet.

La tabla con la probabilidad de cada revólver, el número de balas de cada disparo y el peso de cada multiplicador tampoco aparecen en el material reunido; del duelo se conocen las armas y no la munición.

El cartel de High Noon queda en dos tramos: firmados el revólver que siembra comodines, la recarga y los multiplicadores clavados del bonus, con un tope de 10,000x; en blanco, la letra fina de cada bala y el interior del bonus.

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Ficha técnica

ProveedorTaDa Gaming
VolatilidadVolatilidad: media
Sistema de pago14
Apuesta mínima0.20
Apuesta máxima100
Ganancia máxima10,000x
Última verificación2026-10-05

Preguntas frecuentes

¿Qué volatilidad tiene High Noon: el revólver que dispara comodines al mediodía?+

La volatilidad de High Noon: el revólver que dispara comodines al mediodía es Volatilidad: media.

¿Cuál es la ganancia máxima en High Noon: el revólver que dispara comodines al mediodía?+

La ganancia máxima de High Noon: el revólver que dispara comodines al mediodía es de 10,000x.

¿Cuál es el rango de apuestas de High Noon: el revólver que dispara comodines al mediodía?+

El rango de apuestas de High Noon: el revólver que dispara comodines al mediodía va desde 0.20 hasta 100.

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